《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長一段時(shí)間,我過得云里霧里。
一個(gè)心心念近二十年的事情,終于等到一個(gè)結(jié)果。而這個(gè)結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多。
按理說,應(yīng)該滿地打滾,應(yīng)該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預(yù)設(shè)不是這樣,強(qiáng)烈的正面情緒持續(xù)時(shí)間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時(shí)間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)??蔁o論我怎么為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時(shí)候發(fā)DLC”的時(shí)候。
作為一個(gè)職業(yè)的成年人,我也很善于把這些負(fù)面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實(shí)實(shí)開始做DLC。
因?yàn)槲液芮宄逥LC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。
于是,發(fā)售后的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設(shè)定,開了一些會(huì),團(tuán)隊(duì)按照“先做DLC”的計(jì)劃,正經(jīng)RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當(dāng)天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來后見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然后,開始陸續(xù)說服其他同事。
再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認(rèn)為,DLC很穩(wěn)健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會(huì)快一點(diǎn)。
但我看到的很多二創(chuàng)作品,就已經(jīng)比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚(yáng)不羈
同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個(gè)妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會(huì)以更完整更扎實(shí)的方式,準(zhǔn)備妥當(dāng)后,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的?!?/p>
有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。
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