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G胖自曝創(chuàng)立V社和Steam的原因:證明微軟大錯特錯

2025-07-30 19:17:08
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電競資訊07月30日稱 外媒GameRanx報道,Valve的G胖透露了自己的創(chuàng)業(yè)史。在YouTube專訪中,G胖表示離職創(chuàng)業(yè)的初衷竟源于一場技術(shù)爭論。當(dāng)時他極力主張"設(shè)備無關(guān)圖形技術(shù)"將重塑PC應(yīng)用生態(tài),卻遭到集體否定:"所有人都堅持認為,讓開發(fā)者自行調(diào)用顯卡加速才是唯一解。"

更糟糕的是,整個PC產(chǎn)業(yè)因擔(dān)心Windows性能損耗,竟主動閹割硬件潛力。這種保守主義徹底激怒了G胖:"我要證明他們錯得有多離譜。"而歷史此刻送來了神助攻——Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》正以顛覆性姿態(tài)橫掃市場。

"他們開創(chuàng)了全新的用戶觸達模式,玩家人數(shù)甚至超過了Windows用戶量。"這款現(xiàn)象級游戲讓G胖看清了游戲產(chǎn)業(yè)的洪荒之力,也點燃了創(chuàng)立Valve的導(dǎo)火索:"我以'熱愛游戲'為借口,實則想驗證那些被低估的創(chuàng)意可能?!栋霔l命》就是這些理念的具象化。"

如今再回顧,Valve不僅用《半衰期》《傳送門》等神作改寫了游戲敘事,更通過Steam平臺徹底重構(gòu)了游戲分發(fā)生態(tài)。反觀坐擁PC帝國的微軟,其Xbox部門至今仍在游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者爭奪戰(zhàn)中艱難前行。這場跨越三十年的技術(shù)預(yù)言,最終以G胖的全面勝利告終。

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